플래그십 스토어(Flagship Store) 브랜드의 정체성과 철학을 가장 잘 보여주는 대표 매장. 상품 판매뿐 아니라 전시, 체험, 문화 콘텐츠 등을 통해 브랜드 경험을 제공하는 공간으로 활용된다.
경험 플랫폼(Experience Platform) 단순한 판매 공간을 넘어 체험, 교육, 전시, 커뮤니티 활동 등을 함께 제공하는 공간이나 서비스. 브랜드와 소비자가 다양한 방식으로 관계를 맺는 접점 역할을 한다.
O4O(Online for Offline) 온라인 서비스와 데이터를 활용해 오프라인 방문과 경험을 강화하는 전략. 앱, SNS, 멤버십 등을 통해 고객을 실제 매장이나 공간으로 유도하는 방식이다.
커뮤니티 허브(Community Hub) 사람들이 모여 교류하고 활동하는 중심 공간. 공통의 관심사를 가진 사람들이 만나 정보를 공유하고 다양한 프로그램에 참여하는 지역사회의 거점 역할을 수행한다.
코리빙 하우스(Co-living House) 개인 공간은 유지하면서 주방·거실 등 공용 공간을 함께 사용하는 공동 주거 형태. 입주자 간 교류와 커뮤니티 형성을 중시하며 다양한 프로그램을 함께 운영하기도 한다.
트라이 앤 바이(Try & Buy) 제품을 직접 사용하거나 체험한 뒤 구매할 수 있도록 설계한 판매 방식. 소비자가 충분히 경험한 후 구매를 결정할 수 있어 만족도와 구매 전환율을 높이는 전략이다.
블록 파티(Block Party) 주택가나 도심의 특정 거리에서 주민과 방문객이 함께 즐기는 지역 축제. 공연, 먹거리, 체험 프로그램 등을 통해 공동체 문화를 활성화하는 행사다.
마이크로케이션(Microcation) 짧은 일정으로 가까운 지역을 다녀오는 소규모 여행. 장거리 휴가 대신 부담 없이 일상을 벗어나 휴식과 새로운 경험을 즐기는 여행 방식이다.
나이트 아웃(Night Out) 저녁 시간에 외출해 식사, 쇼핑, 공연, 스포츠 관람 등 다양한 여가를 즐기는 문화. 도시의 야간 경제와 소비를 활성화하는 중요한 생활 문화로 꼽힌다.
DOOH(Digital Out of Home) 디지털 기술을 활용한 옥외광고. 전광판, 미디어파사드, 디지털 사이니지 등을 통해 시간·장소·상황에 맞는 콘텐츠를 실시간으로 송출할 수 있는 광고 방식이다.